Memahami Scratch
Berikut adalah antarmuka utama di Scratch yang perlu Anda pahami sebelum membuat proyek.
- Stage: Stage adalah kotak besar di sebelah kanan tempat semua kode Anda diwujudkan (output), Anda dapat menambahkan latar belakang, sprite (karakter) pilihan Anda di stage tersebut.

- Daftar Sprite: Sprite adalah karakter atau objek yang dapat Anda gunakan dalam proyek Anda. Anggap saja ini sebagai cara untuk mengatur semua sprite atau objek dalam game atau animasi Anda.
- Blok: Ini adalah blok-blok yang akan Anda gunakan sebagai kode. Untuk membuat kode animasi atau game, beberapa blok kode digabungkan untuk mendapatkan hasil akhir.

- Area Pengkodean: Di sinilah Anda akan menyeret blok kode dan meletakkannya di area pengkodean untuk membangun skrip Anda seperti yang ditunjukkan pada gambar.

- Peristiwa: Peristiwa di Scratch seperti pemicu untuk animasi atau game Anda yang membuat sesuatu terjadi, atau bisa kita katakan peristiwa tersebut menghidupkan karakter kita. Misalnya:
- Saat Bendera Hijau Diklik
- Peristiwa keyboard
- Menyiarkan dan Menerima pesan
- Peristiwa Mouse
- Pemrograman Dasar:
- Gerakan dan Tampilan: Menggerakkan dan mengubah tampilan sprite
- Suara dan Musik: Menambahkan suara latar atau musik ke dalam animasi atau game Anda.
- Variabel: Di Scratch, variabel digunakan untuk menyimpan data seperti angka agar proyek Anda menjadi lebih menarik.
- Alur Kontrol:
- Perulangan: Perulangan digunakan ketika Anda ingin tindakan tertentu diulang-ulang.
- Pernyataan Bersyarat: Jika Anda ingin tindakan tertentu hanya terjadi ketika suatu peristiwa tertentu terjadi, maka blok bersyarat digunakan.

Pemrograman Scratch untuk Pemula: Buat Proyek Pertama Anda

Di sini Anda akan menemukan tutorial proyek Scratch yang ramah bagi pemula, di mana kita akan membuat "Permainan Kejar-kejaran". Jadi, mari kita mulai langkah-langkahnya:
Langkah 1: Siapkan Proyek Scratch Anda
- Masuk ke akun Scratch dan mulai proyek baru. Klik di sini
- Setelah Anda masuk, hapus sprite kucing bawaan, karena kita akan menambahkan sprite kita sendiri. Untuk menghapus sprite, lihat di pojok kanan bawah, di sana Anda akan melihat sprite Anda, klik kanan padanya dan hapus.

Langkah 2: Tambahkan Sprite (Kucing & Tikus)
- Buat Sprite: Lihat di pojok kanan bawah dan klik ikon kucing biru untuk memilih sprite yang Anda inginkan.
- Pilih sebuah sprite:
- Tikus (Pemain): Sprite ini akan dikendalikan oleh pemain.

- Kucing (Pengejar): Sprite ini akan mengikuti mouse secara otomatis.

Langkah 3: Buat Variabel untuk Skor
- Buka Blok Variabel: Pergi ke bagian variabel di Scratch di sisi kiri antarmuka editor.
- Buat variabel skor: Klik “Buat Variabel” dan beri nama “Skor”. Ini akan membantu melacak skor permainan Anda.
Langkah 4: Gerakkan Mouse dengan Tombol Panah
- Klik pada sprite tikus untuk menambahkan kode pergerakannya.
- Seret “Saat Bendera Hijau Diklik” dari bagian Acara.
- Gunakan blok “Selamanya” agar pergerakan berjalan terus menerus.
- Di dalamnya, tambahkan blok “If” untuk setiap tombol panah (atas, bawah, kiri, kanan).
- Tetapkan petunjuk:
Panah Atas → Bergerak ke atas
Panah Bawah → Bergerak ke bawah
Panah Kanan → Bergerak ke kanan
Panah Kiri → Bergerak ke kiri
Langkah 5: Buat Kucing Mengejar Tikus
- Klik gambar kucing
- Mulailah dengan blok “Saat Bendera Diklik” .
- Gunakan perulangan "Selamanya" agar kucing terus bergerak.
- Di dalamnya, tambahkan:
- “Arahkan ke arah tikus” → Jadi kucing itu menghadap tikus.
- “Geser 4 Langkah” → Untuk membuatnya bergerak lebih dekat
- Untuk mengakhiri permainan, seret dan lepas blok Inside the Forever lalu tambahkan:
- “Jika menyentuh Tikus?” → Untuk memeriksa apakah kucing menangkap tikus.
- “Ucapkan Gotcha! selama 2 detik” → Untuk menampilkan pesan.
- “Hentikan Semua” → Untuk mengakhiri permainan.
Sekarang, kucing mengejar tikus dan mengakhiri permainan ketika berhasil menangkapnya!
Langkah 6: Tambahkan Latar Belakang
- Klik tombol “Pilih Latar Belakang” di pojok kanan bawah.
- Pilih latar belakang yang menyenangkan seperti Hutan, Labirin, atau Langit Biru.
Langkah 7: Uji Permainan Anda!
- Klik Bendera Hijau untuk memulai.
- Gunakan tombol panah untuk menggerakkan mouse.
- Cobalah untuk menghindari tertangkap kucing!
- Perhatikan apakah kecepatan kucing meningkat seiring waktu!
Langkah 8: Bagikan Permainan Anda!
- Klik “Bagikan” di Scratch dan kirimkan ke teman-teman Anda!
- Tantang mereka untuk mengalahkan skor tertinggi Anda.
Kesimpulan Akhir
Selamat! Anda baru saja membuat Game Kejar-kejaran yang menyenangkan di Scratch! Proyek ini mengajarkan Anda:
- Gerakan dan kontrol dasar
- Perulangan dan kondisi
- Penginderaan dan interaksi